Según Maciej Szcześnik, Jefe de Diseño de Gameplay, "Geralt tendrá con dos estilos de lucha entre los que elegir -uno rápido y otro más fuerte, igual que en The Witcher 2. Junto a esto, podrá realizar ataques especiales escogidos por el usuario durante el desarrollo del personaje".
"Demonios de un mundo enorme" |
"Combina eso con 96 animaciones de ataques separados y terminarás con una ráfaga mortal de plata, acero y magia", asegura Szcześnik. "Hemos rehecho por completo el combate, y los finishers también han pasado por cambios importantes".
Dado que el objetivo del estudio es lograr "peleas más realistas y receptivas, decidimos ejecutar los movimientos finales dentro de la coreografía de combate, en vez de presentarlos en escenas separadas. De esta forma la inmersión no se rompe y estos lucen incluso más espectaculares".
Fuente: "Meristation"
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